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Department of Art and Design

2019. Studio C of Sophomore

February 18th

/June 21st

遊樂園海報.jpg

Target

兩位同學一組共同合作, 先各選一對動態原理相似

的植物與玩具進行型態與動態分析, 藉由「觀察、分析、再現」等過程熟悉這些動態原理之操作與轉化。

最後,配 合所選擇的基地特性 (校園 site1-3), 來決定使

用者、遊戲規則、玩具之動力來源, 以進行「可動

讓人可互動」之設計創作。

在植物、玩具型態與動態的分析、轉化到創作 之過程

中, 學習如何觀察型態與構成, 來分析動態運轉之成因,

以回應設計需求, 發展 適合基地條件,並促進人與人之

間交流互動之設計。 

1.  兩人一組:發展可以讓兩人或多人同時進行互動與

    遊戲之設計創作。

2. 在校園 Site1~3 擇一基地為設計發表的場所: 

     Site1:  三館與七館間的谷地(狹縫、過渡、流動) 。

     Site2: 七館南邊大草地(地形風、遼闊、明亮) 。

     Site3: 烏龜池與周邊(陰暗、潮濕、水力) 。

3.  必須利用自然的風動、水流、陽光(溫度)或重力來

     作爲創作的動力來源。 

keywords

基地觀察、可動的、互動的、

植物型態、動力玩具、動態分析。 

​投植計畫
Flying Potluck Party
投植計畫
極速救援
飛吧!希望的牽絆
Give it a shoot
你今天餵魚了嗎?
魚想家
​雙人旋轉舞

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